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火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  2014-09-22 09:50  来源:网络  作者:SWATLLY008投稿得礼品  

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  通过下忍考试、铃铛测验和任务分配,建立了完整的忍者升级体系。波之国的任务还间接建立了木叶忍者“ABCDS”任务等级划分。

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  通过波之国的“爬树”修行建立了初步的查克拉运用体系,这个能力是以后剧情中最为基本的一部分(后来通过惠比寿将这个体系延伸到水上行走)。

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  通过追牙之术建立了通灵之术的雏形(这个雏形通过自来也完善,不过现在还有点不完整),通灵术体系贯穿全篇,只有到了佩恩之战篇章才因为轮回眼的力量而暂时超出了这个体系(不用血通灵),自来也通灵术的出现代表了《火影忍者》能力体系的完整建立。

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  通过“白”这个人物,给我们初步展示了“血继限界”这个在火影中非常重要的概念,并且说明了血继限界的忍术是写轮眼无法复制的,不过这里的“血继限界”概念只是初步推出,关于“血继限界”的完整概念到将棋大战(卡卡西与猪鹿蝶跟角都飞段一战)篇章中通过大和与卡卡西之口完善。

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  通过卡卡西的雷切展现了之后大行其道的查克拉具现化能力体系。这个体系非常之重要,之后即使是疾风传中那些逆天的大招(须佐能乎、天照、螺旋手里剑、尾兽玉等等)都未能超出这个体系,由此可见这个体系对于火影忍者这部漫画的规划和限制作用。

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  死神之眼“写轮眼”的推出。作为《火影忍者》中最为重要的瞳术,写轮眼的作用不言而喻,通过写轮眼卡卡西,这个瞳术的功能、地位甚至潜力都得到了叙述和铺垫。

  通过以上这些,我们看到,再不斩篇章中,岸本齐史出色的完成了这些体系的构建。这个体系虽然只是雏形,却给了《火影忍者》这部漫画一个严格的框架,因此就算是在疾风传出现了类似超神罗天征、地爆天星、须佐能乎、神之力陨石、木遁龙、尾兽化这样超强的忍术,也完全没出现暴走的趋势,这就是严格框架的优点。

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  当然了,有优点也有缺点,缺点就是岸本齐史给自己下的设定实在太多且实在苛刻,因此他本人不止一次的吐槽当初的设定限制了他,代表性例子就是中忍考试篇章的四代棺材之谜。(楼主表示岸本齐史和富奸义博肯定是基友,《火影忍者》和《全职猎人》都有很类似的套路,还有同样细分化的战斗过程。)

  不过限制比暴走要实在好太多了,无限制的能力升级、赔本赚吆喝式的战斗、超出尝试的设定、小宇宙爆发式的战斗力飙升以及无法解释的主角光环是现代漫画的大敌。

  总之我们看到,再不斩篇章是鸣人忍者之路的第一步,也是《火影忍者》这部漫画的第一步,这个篇章对于《火影忍者》体系的构建有着极其重要的意义。虽然距离整个体系的完整还有一段路程要走,然而岸本齐史在这一章节中已然初步建立起了严谨、通用、贯穿整部漫画的“能力”体系,这个体系是这部漫画从头至尾享用的巨大财富,因此,当疾风传将漫画的体系、世界观、深度拓展延伸的时候,却没有一丝的暴走趋势,这种设定付出了作者的巨大心血。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
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