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火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  2014-09-22 09:50  来源:网络  作者:SWATLLY008投稿得礼品  

  1、 忍者体系与查克拉体系的初步形成

  任何一个漫画都需要推出一个概念,建立一个系统的、贯穿全篇的“能力”体系。这个能力体系可以是某种能力、某种概念、或者某种原则,构建这种体系考验的是作者的大局观和剧情平衡的能力,因此一个紧密、同时带有开放性的“能力”体系会使得长篇漫画前后均衡,且在漫画后期不存在“暴走”的问题。

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  全职猎人“念”体系

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  钢之炼金术师中的“等价交换”原则

  在这里我们参照《全职猎人》与《钢之炼金术师》。《全职猎人》在主人公小杰完成猎人考试之后就在竞技场通过云古老师之口建立了系统而详尽的“念”能力体系,《钢之炼金术师》则几乎在第二集就通过主人公爱德华的回忆建立了“等价交换”原则。因此这两部漫画随着剧情的走向而没有任何的暴走趋势,就算是蚂蚁篇出现了逆天的“蚁王”与强力的“尼特罗会长”也依然如此。

火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇

  而反例就是《海贼王》与《死神》。《死神》建立的体系非常的不错,死神与人类的界限、斩魂刀解放的层次、尸魂界的结构都比较完善,然而久保带人却在之后的故事中完全无视了之前的设定,因此随着完现术篇的推出,《死神》走向衰退,甚至在千年血战篇中出现了主人公死神+虚化+静血装的“超级三重挂”;而《海贼王》则完完全全成了开放式,尾田荣一郎并没有一开始就建立起系统的恶魔果实、霸气与世界政府体系。这三种体系完完全全是随着剧情的深入而匆忙推出的,以至于“霸气”这个概念看上去就像空岛篇章之后为了应对“艾尼路BUG”的再次出现而匆忙推出的概念,虽然《海贼王》终于在香波地岛初步构建这三大体系,然而为时已晚,这种匆忙推出的尚且只能成为雏形的“能力”体系使得之后的鱼人岛与正在进行的PH篇章都有一定程度的暴走趋势。

  那么我们再来看《火影忍者》这部漫画是怎样做的:

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火影忍者全解读鸣人的忍者之路再不斩篇
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  首先通过木叶丸之口(动画原创,可是漫画中也有类似的查克拉与忍术原理的介绍),简单阐述了“查克拉”系统:“细胞储存能量+精神力量+结印=忍术”,这是一个原始的、简单的查克拉系统雏形,这个雏形最终在以后的情节中随着卡卡西、自来也等人的口述与实践变成一个完整的系统。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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