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土主最实用的主动技能,打乱对手节奏的最佳技能。2回合冷却,意味着每隔一回合可以打断对手一次技能,几乎是手动时必备技能,而且伤害不俗。
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
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土主的唯一的群攻主动技能,伤害嘛,不是很理想(土克水除外),唯一看点就是吸收量不俗的护盾,而且是土主最强的护盾(与多重硬化术护盾等值)。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
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土主的最强辅助技能,本回合上阵忍者进行两次普攻,配合依靠普攻输出与治疗的阵容,会收到奇效。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
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35级以后,几乎所有的土主都不使用这个技能。纯属过度技能。
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35级以后,土主的主要输出技能,打前排三体目标,打鸣人影分身有奇效。打组队副本,几乎都带这个,而且概率造成击退。
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这就是传说中土主的叠盾技能,为生命值最低的两体目标加护盾,那个护盾值啊,简直是弱爆了。如果配合超轻重岩之术,效果可能会更好。
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控制技能,封穴。放1号位,这样在对面头上有技能图标的时候瞬间打断,伤害一般。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
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麻痹属性,打断追打。改版之后增强至6目标还造成倒地状态。这样对面组合在强也发挥不出来连击威力,很实用的技能。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
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雷顿铠甲雷主招牌技能,免疫状态,多2次普通攻击。前期强力,后期各种无力,不能刀刀秒杀,就等着被分分钟灭杀。如果武者的杀意能刷新这个奥义,那才是雷主崛起之时。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
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普通攻击,不受混乱和守护状态。是很好用的属性。前期技能。
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增加暴击带倒地状态,很强力的技能,配合雷遁秒人没商量。
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专挑血少的来,不过对面有傀儡的话,也是很伤脑筋的。单论输出没有一闪高。不过能造成大浮空状态。
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打断技能,瞬发,前期风主的基本带有风属性的攻击奥义,25级以后基本不用了
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:无
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连续俩大丸子落谁身上都是很疼的,但是CD4回合,如果打不死就等着挨揍吧!
冷却时间:4回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
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可以刷新全体队员的技能,多亏和大玉螺旋丸都是奥义,不然估计谁也吃不下四喜丸子!而且还是清除点燃和施毒的好东西。
冷却时间:3回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:无
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主要在于10连击的伤害,35级之前唯一普攻技能,能够有效配合十连击触发技能的队友!
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每个分身都相当于一个盾牌而且还有攻击力,实用技能!每回合还可以召唤一个,但是遇到雷主或者再不斩这种一刀一个的还是谨慎使用!
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攻击高的话开场可以消灭前排的分身,每次都带有击退效果,伤害可观。
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对2个敌人造成忍术伤害并点燃。点燃之后医疗就没用了,此技能专门克制医疗忍者。
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
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对敌方全部造成伤害,造成一人大浮空,对分身傀儡通灵兽造成更大伤害。破分身神技。新版本可以连续2回合连发,但是会间隔4回合才能在喷火。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
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控制技能,造成定身和天牢,天牢选对了人物,中天牢释放技能才能造成伤害,实用性不高,不常用技能。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
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概率三连击,附加点燃,造成小浮空。前期技能。
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火主常用技能,能触发概率高连击,无法闪避的特性很强。高连击伤害很高。
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睡眠,如果对面有镜反就悲剧了,如果睡一个分身也无用。看脸技能之一。
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奥义选喷毒的水主不多见了,因为有被动可以上毒,奥义选择其他技能可能会更好一些。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
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更新之后大鲛弹的使用频率得到大幅提升,一是有暴击加成,配合混乱脸好一发下去4控3。即使没有暴击追打技也必暴最少控一个。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
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依旧是最好的群体治疗术技能,0查克拉消耗,群体驱散不良状态,好用依旧。
冷却时间:3回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:无
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值得注意的是——此技能有暴击加成,不过三选一还是掌仙术好一些。
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忍术上来了治疗量终于有点看头了,亮点就在于可以驱除被治疗目标的所有不良状态。除此之外唯有地狱道。
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追加了一个有几率可以造成倒地的效果,但三连几率依旧很低。