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浅谈TV组对带土无声回忆的制作

  2014-02-12 16:02  来源:网络  作者:SWATLLY008投稿得礼品  

  那么我们再来看599的蒙太奇使用,这里岸本在片段故事的蒙太奇使用上面添加了“隐喻蒙太奇”、“抒情蒙太奇”、“对比蒙太奇”等,比如画面之中飘散的樱花变成心形,暗示带土幸福不已的内心(值得表扬的是TV组在处理这个蒙太奇的时候也到位了)。而599话整个故事又是一个完整的蒙太奇,这种由几个小的蒙太奇串联起来从而变成一整个巨大蒙太奇的方法确实相当有意思,不过在对于这个蒙太奇进行甄别之后,觉得这样一个蒙太奇应该属于“杂耍式蒙太奇”的范畴。

  这里需要注意到的另外一点是:尽管使用了大量电影式蒙太奇,但这样一个片段依然给TV化加了不少难题,最主要的问题就是岸本在电影蒙太奇基础上又融合了漫画式蒙太奇,使得整个画面粗略看上去又显得那么不伦不类,岸本的分镜有电影成分在里面,像极了电影镜头中的“聚焦”、“推进”、以及“正反打”镜头,但在分镜与分镜之间他又刻意空出了黑色的边框,这里岸本显然试图打破常规电影的叙事层次,将前一秒的画面与后一秒的画面并行陈列在画面之上,通过画面的组合让观众在一张纸上看到电影不能同时看到的两帧,并且通过帧与帧的画面对比,达到一种纸面张力。因此599话给人的感觉就像是一个巨大的相框将各种各样的照片陈列在一起,而这个照片组合起来又是一个完整的故事,这就是599话的巧妙之处所在。

  (3)岸本流叙事技巧的构建

  上文提到,这段回忆因为无法找到回忆的主人也没有起到剧情的实际效果实际上在剧情流叙事层面上显得不伦不类;在电影化叙事层面上也没有范例可言,那么它到底是一种什么样的叙事技巧?我们其实可以理解

  岸本喜欢使用不同质感的剧情、画面的对比来表达情感或者打乱原有的叙事节奏,599话是最极端的一次,但这个例子绝对不少见,比如佩恩之战中在鸣人与佩恩一连串的攻防之后,选择了让雏田登场,其实这在漫画叙事技巧上绝对是危险的,但在岸本流叙事层面上,这却是神来之笔。雏田的登场使得战场的从一种宏大叙事的质感戛然而止,取而代之的是柔美女性与强大力量对抗所体现的特殊张力,这里岸本用雏田的“乱入”在调控叙事节奏的同时,也在提醒观众:接下来的节奏需要变一变了。

  那么599话所展现的作用也是一样的,598以前的剧情完全都是各种战斗,岸本运用各种悬念的设置将观众的目光注意到“面具男是谁”的方向上,在揭露真相的一瞬间却把一丝小清新带到了剧情中来,于是战场上的硝烟戛然而止,但所有观众都会感觉到:这个小清新比所有的高潮杀伤力都要来得更大,这在电影技法上叫做反高潮。

  其实分析到了这里我想大家已经明白岸本所要表现什么样的状态,我们甚至可以看到岸本脑海里面有这样一个片段:四战最后的战场上,卡卡西、阿凯与鸣人大战,乱石飞扬,最终鸣人击破了带土的面具,于是转瞬间战场的喧嚣完全消失,世界安静了下来,记忆如黑白相册一样一页一页翻过,笑容凝固、天地失色,回忆完毕,卡卡西发出疑问:“你是带土?”。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
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