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火影忍者OL为什么小号容易出好忍者

  2016-06-28 11:54  来源:07073玩家投稿  作者:寂寞成影投稿得礼品  

  1. 火影忍者封印的基本假设(以五影宝箱为列子)

  我尽量写的通俗一点

  假设你现在要去抽五影宝箱,系统生成一个1到100之间的随机忍者R(1~100代表100个忍者),C为1到100之间的一个任意忍者,那么R小于C的概率为C/100。

  解释为,假如5代表宁次 R=5=宁次 C=85=天天 R只有1~5的选择 C1~85的选择,那么你这次你抽到的是丸子了

  暂且不去考虑数字是什么忍者这个问题是否真的成立,我们可以从抽次数上来看,五影里能出现的忍者不可能会有100个,那么现在开始肯定肯定,R是玩家控制的,C是系统控制的,奖品由C决定。

  现在开始模拟10次10连

  第一次 我抽了10次 1(宁次) 42(坎九郎) 25(马基) 34(小樱) 5(丸子) 6(贴片)..........以上是R值

  第一次 出现的10次 6(马基) 26(鼬) 8(佐助) 45 (忍着大战坎九郎)...........这是C值

  你可能会看不懂什么意思,现在我告诉你吧!

  假如我是抽奖的设计值,那么我把佐助设计成101 照美冥 我爱罗 大野木设计成90 长十郎设计成2 达鲁伊 团葬等设计成80 手鞠 麻布一 三船设计成50

  你抽的数值+系统给你的C数值必须等于以上的数字就会给予你对应的忍者。但是你会说 ,那出赢太容易了吧,错了

  C值不会给你超过50以上 R值自带一个关卡,例如2进制一样,12121212这么进位,说简单点就是,我定了规矩,玩家连续10次抽1~50会变成10~60.这么一次类推。

  刚才的十连 每次的相加数值都未超过50所以未满足好忍者所以给垃圾

  但是以上只是猜想,实现可能会很麻烦。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
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