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火影忍者OL五影会谈东京发布会专访下

  2014-11-03 13:55  来源:官方  作者:饭团投稿得礼品  

  火影忍者OL东京发布会专访第二场,我们一起来看看都有哪些详细内容吧。

  中方: 腾讯互娱魔方工作室群副总裁 《火影忍者OL》制作人 张晗劲

  《火影忍者OL》主策 章霁诚

  《火影忍者OL》项目经理 刘博

  日方: 万代南宫梦领导 第2事业本部 第1部门 第2产品 总经理 佐佐木 夕介

  CC2领导 董事长兼总经理 松山洋

火影忍者OL五影会谈东京发布会专访下
第二场游戏媒体采访 “五影会谈”

  Q1:贵公司在此游戏中担当的角色?

  松山洋

  2年以前就开始策划游戏和游戏监修审核部分,使游戏还原火影原作世界观; 美术方面的监修:美术资源这部分,每个背影每个副本都在我们公司进行最严格的监修并提供经验 先由腾讯公司想要制作的角色 提交到cc2公司 提供监修再和万代商量,再提供到版权公司,在游戏开发过程中没有一次被打回,腾讯公司游戏研发实力值得信赖,发布会上五个原创角色的视频是由我们公司和腾讯公司全程制作非常精彩。我们公司作为目前制作了火影相当多的游戏的公司,觉得和腾讯合作很顺畅,我方的要求都能被完成,腾讯也是我们很敬佩的优秀的游戏开发公司。

  Q2:请问松山洋先生想对玩家推荐的游戏中最有趣的地方是哪里?

  松山洋

  我公司有十年以上的火影游戏制作经验 在全球享有较高评价 此次与腾讯合作 强强联手 相信此款游戏也一定也会在中国大受欢迎,我觉得主要是剧情和原创角色的故事以及全新的combo玩法。

火影忍者OL五影会谈东京发布会专访下
“五影会谈”cc2总经理松山洋

  Q3:《火影忍者OL》是一款怎样的游戏?

  《火影忍者》是一款玩忍者的MMORPG游戏,收集,养成,搭配忍者是《火影忍者OL》的核心玩法。将忍者玩法具现化的是Combo战斗系统,《火影忍者》将原著中人物和人物之间的情感羁绊以Combo的形式体现了出来,例如第七班,猪鹿蝶,白和再不斩这样的小队在《火影忍者OL》中,都会有专属的Combo组合技。

  Q4:漫画完结对于游戏是好消息还是坏消息?

  腾讯公司

  游戏上线和漫画完结的时机纯属巧合,并非人为;游戏在原作基础之上编排了新章节,游戏对于漫画只是换了一个形式 延续原作的生命。

  万代南梦宫 佐佐木

  漫画11月10日完结,12月剧场版上映续篇 ,情节继续;

  火影的世界并没有结束 延续火影的生命 继续扩展火影世界

  Q5:新游戏的核心玩法和特色?

  主策划

  核心玩法combo,忍者之间的羁绊,希望每一个玩家都成为游戏的主要组成部分,通过羁绊体验全新的剧情以及开始。

火影忍者OL五影会谈东京发布会专访下
“五影会谈《火影忍者online 》主策章霁诚

  Q6:如何在游戏中还原重现剧情、还原剧情?

  制作人

  原作的强逻辑性,对我们的帮助

  游戏的剧本通过羁绊还原原著中人际关系,火影是具备多种形式的场景,给我们带来丰富灵感;

  美术制作方面,我们启动火影忍者原著的专业美术,使游戏场景 达到与漫画世界的一致;

  音效制作 ,寻求原作声优的加入,游戏中使用正版声音,为火影迷提供一个百分之百血肉丰满,原汁原味的火影世界;

  从今年上半年都在还原这方面做了很多工作,例如白和再不斩那个剧情,我们在这之上做了技能优化,剧情对白各种表现形式,把这个做到很满意的还原,之后的关键剧情上都做到了极致的还原。

  刘博

  还原剧情的具体实例

火影忍者OL五影会谈东京发布会专访下
“五影会谈”《火影忍者 online》制作人腾讯魔方工作室群副总裁张晗劲

  Q7:此次剧情的还原程度您是否满意,如何评价?

  万代公司 佐佐木

  此款游戏在还原原作剧情的基础上,创作了五个新的原创角色,重视与原作剧情的结合。

  Q8:与其他由漫画改变成的游戏的区别和特点?

  岸本老师、集英社的全面监制下,《火影忍者ONLINE》创造出了5名全新的原创主角,这是与其他的动漫IP改编网游都截然不同的独特元素,非常值得期待。

  Q9:此次研发对于手游的借鉴和灵感的激发?

  动漫是从故事外部的上帝视角看世界,上帝视角;

  游戏是从故事内部的各个主角的角度看世界,第一人称视角;

  此款游戏的难点:在上帝视角与第一人称视角之间的平衡和拿捏;

  对剧情表述的经验:既说清楚,又不啰嗦。

  Q10:腾讯在漫画改编上有什么独特理念,这些理念对手游开发有什么借鉴?

  动漫改编成游戏并不是很容易,原作是上帝视觉来看这个故事 单机游戏会切换主角,我们要应对的是多人在线、成长线各不相同,这个时候变成第一人称视角,如何保持住这个世界观 并且体会到自我的存在,这是非常困难的,各种形式穿插在一起形成一个代入感的故事,国内玩家对冗长的剧情有排斥的,又清晰明了又不可罗嗦,腾讯足够费心不惜工本,玩家评价都非常好,血肉丰满的故事加上不罗嗦,这就是我们的经验之谈;

  手游同样面临世界观还原,火影手游是一款全新act游戏,及时战斗的爽快感可以体验 。

  Q11:未来的长期规划 版本的更新进度?

  还有很多情节与素材尚待发掘,我们游戏会在每周更新;预计2个月左右会有一个较大的版本,明年游戏进度将会推进到忍界大战。《火影忍者OL》的版本后期将会侧重于更多的PVP和GVG这样增加玩家之间交互性的内容开发。

  刘博

  开发进度

  剧情方面还在自来也之死这个章节,中长期规划还是有的,不会闭门造车的,ppt上说到跟玩家做座谈会听取玩家意见,提供我们之后的方向,雷打不动每周更新,及时解决玩家反馈的优化问题,大的玩法系统更新是一个月一次,近期会有新的玩法与大家见面,敬请期待!

  Q12:这次请腾讯公司来开发这两个游戏,万代公司出于什么想法跟腾讯合作,还有下一步合作计划吗?

  万代南宫梦

  我们一直在关注中国市场寻找合作伙伴和很多公司进行交往但被腾讯展示出的实力,尤其是他对火影的热情程度所打动,后续不排除有其他合作。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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