2013-11-26 15:32 来源:官网 作者:猪哥投稿得礼品 |
随着2013年腾讯游戏嘉年华(TGC)的临近,确认参展并将在TGC上公布年度大动作的《火影忍者OL》受到广大火影迷的密切关注。对于火影迷来说,游戏如何原汁原味地还原动漫中的经典内容,如何阐释忍者们之间的羁绊关系,这些都是他们最为关注的问题。最近,腾讯游戏魔方工作室助理总经理、《火影忍者OL》制作人张晗劲先生在接受采访时表示,“腾讯游戏将用最高规格来制作《火影忍者OL》,魔方工作室将持续投入最好的人、最好的设备,来确保游戏品质。”
《火影忍者OL》会由《火影忍者》官方监制委员会全面监制。监制委员会由岸本齐史老师为代表,由集英社、东京电视台、Pierrot组成。另外,游戏授权方万代南梦宫游戏,火影游戏老牌制作公司CyberConnect2,也将为《火影忍者OL》的游戏开发制作助力,提供技术与资源的大力支持。
腾讯游戏魔方工作室助理总经理、《火影忍者OL》制作人张晗劲先生
岸本老师领衔监制:中日优秀团队协作 精雕火影游戏内容
在《火影忍者OL》的研发过程中,中日双方在原画、场景、动作、玩法、剧情设定等方面均展开了最深度的商讨合作。由监制委员会对《火影忍者》全面监制,保证游戏的人物、场景、技能原汁原味再现原作内容。例如玩家熟悉的我爱罗,他的大范围忍术沙瀑送葬,在游戏中所呈现的将是与原作同样震撼的全屏效果。
游戏的每一个主线任务与剧情发展,都需要经过以岸本老师为代表的监制委员会审核。不仅是剧情,监制委员会高规格的标准,甚至体现在游戏的每一个小细节上。比如鸣人最爱的“一乐拉面”,店面的位置也是经过多次考究,才最终确定了在木叶村中摆放的位置以及周边的环境。
为了确保《火影忍者OL》剧情的原汁原味,监制委员会中有集英社重磅人物——服部Jean=Baptiste哲参与。服部先生是《海贼王》第六代责任编辑,现任《火影忍者》媒体负责人。集英社方会从原作的角度出发,确保游戏内容完整还原原作设定。
精益求精:Combo战斗修改七次 还原真实“羁绊”
作为《火影忍者OL》的制作人,张晗劲携领优秀团队,充分融汇腾讯“精品游戏”理念,与日方监制委员会无缝合作,全力打造原汁原味的火影题材游戏。从场景的光影交错到纹理比例,全三维测算原作场景,保证游戏为玩家提供的一个真实的《火影》世界。游戏中的每一个角色都是中日双方在经过无数次的修正审核后,才呈现给玩家的。力求让让玩家在这上百名的角色身上,体验到原作中的熟悉感觉。
针对火影迷最关心的游戏人物忍术战斗方面,《火影忍者OL》在游戏中放大了“羁绊”因素。对于玩家来说,“羁绊”是《火影忍者》原作中最吸引人的特质之一。而《火影忍者OL》将这一特质在游戏中具体地表现了出来。这就是《火影忍者OL》所呈现的Combo战斗系统。结合原作中常出现的三人小队作战情景,游戏独具新意地制作了Combo战斗系统。比如说,某一角色用熟悉的忍术攻击敌人,就会触发同伴的追打,在一个回合内利用合力攻击造成巨大的场面优势。这种合击形式的战斗系统,不仅是战斗效果的提升,更是对“羁绊”的直接诠释。