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火影忍者长大后我就成了你火影中的父子

  2014-08-28 11:23  来源:网络  作者:春眠的熊投稿得礼品  

  二、迟来的理解——猿飞日斩、旗木茂朔、日向日差

  火影一直强调的主题,就是人与人的互相(不)理解。

  言语往往用来掩盖真相,人心又难以用查克拉来联系,感受痛苦的方式也无法让人满意……不仅敌对之人,哪怕再亲近的人,也往往无法真正推心置腹。

  父子亦然。

  相比于“唠叨的老妈们”,父亲们往往更含蓄也更不容易表达自己的想法和感情(凯爹除外),父子之间缺少沟通,总是会带来隔阂。

  不过前景也不是那么晦暗,儿子终有一天体会到了父亲当时的心境,也从心底里理解了曾经拒绝、反对、迷惑的事情。虽然这时候父亲往往已经不在了。

  不过这种理解的前提是,父与子在世界观上并没有南辕北辙到不可调和。当然也许一开始会有分歧,但是最起码阿斯玛、卡卡西和宁次,最后思想上都和老爹殊途同归了。佛间和柱间没有达成这种理解,因为两个人思路上的矛盾本来就难以调和也不需要调和。柱间不需要认可父亲的世界观人生观价值观育儿观,他要做的是用自己的理念开创新时代,虽然这个新时代也不是完美的。

  但是这种理解对于阿斯玛、卡卡西和宁次来说,却是成长的终点,心灵的归宿。专业为大家解决心理问题的岸本大叔,本着在哪里踹倒你就在哪里拉起你的原则,让大家最后都要来个回归最初关照本心,绝不带着遗憾和误解死透。

  从这个角度看,他们对死亡的选择,也都耐人寻味。

  当年公共厕所门口大战,阿斯玛必死么?不是的,就像三代和大蛇丸拉大锯扯大锯,老爷子也不是非死不可。但是为了守护,他们都主动申请领盒饭了。

  卡卡西和白牙在死后达成了迟到太久的理解。曾经因为沉默产生的隔阂,也正式消弭了(这里要多谢土哥)。

  宁次在经历过憎恨、误解之后,终于得到了心灵的平静与自由,像他父亲一样,与其说是接受,不如说是自己选择了那早就被别人规定的命运

  在生命的最后,他们发现自己和曾经排斥、拒绝、不理解的父亲,终于还是殊途同归了。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
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