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火影忍者687分析 凡人的挣扎与轮回

  2014-07-31 09:46  来源:贴吧  作者:SWATLLY008投稿得礼品  

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火影忍者687分析 凡人的挣扎与轮回

  带土的存在意义是什么、定位又是什么?我之前说过很多次:带土这个少年漫角色区别于普通少年漫的地方在于:他的关键词是“分裂”,这里的“分裂”并非等同于“人格分裂”,他的“分裂”性表现在于人生不断的撕扯与挣扎,这种挣扎太复杂以至于带土很难给予观众一个明确的定位,这就造成了一百个人眼中有一百个带土的情形,这种情形甚至也延续到了火影角色当中,不同角色以自己的认知去衡量带土的本性,黑绝口中的人渣、宇智波斑眼中的棋子、鸣人眼中的人性本善、四代眼中的好孩子…

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  “只要是人,都是依靠自己的知识与认知并且也被之束缚的生活着的,那就叫做现实,但是知识和认知是暧昧不清”,鼬的这句名言都已经被各种翻烂,现在想了想,少年漫世界成长起来的角色用自己的认知去衡量一个乱入到少年漫世界的角色通常得出的结果自然都是“知识是暧昧的”,因为甚至连鼬自身都没有能够准确的概括带土的存在特性,鼬当着鸣人的面曾经说过带土想要一个人负担一切,注定会失败,现在来看,鼬的话可以说正确、也可以说完全错误,正确的地方在于带土确实依靠一己之力对抗天下;错误地方在于带土之败,根本不是因为自信己之力,带土之败,夹杂了太多的东西,这些东西伴随着“宿命轮回”这个火影最大的命题搅成一锅乱粥。

  宿命轮回太狭隘又太残酷,在疯狂排挤“众生”的同时,又试图高悬达摩克里斯之剑,因此在火影世界当中,配角的命运往往残酷至极。

  为何?

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  宿命轮回的狭隘在于:将整个世界的力量强行分成正、负以及正负之中的夹缝,又将“正”与“负”的力量强行推选出传承之中的代表,于是“阿修罗”与“因陀罗”诞生了,“阿修罗”与“因陀罗”的冲突当中又存在一个“神”作为宿命轮回这个命题的终极答案,“神”在定义之初就被刻意模糊了存在意义,因此自来也才说不知道六道仙人是创造之神还是毁灭之神。但无论是创造还是毁灭,这个“神”的成长都源自于阿修罗与因陀罗的转世轮回,凡人之力在被决定命运的同时又无从参与,若要参与则必定成为棋子,以一个半吊子的姿态死去。

  宿命轮回的残酷在于:芸芸众生在无法插手大轮回的同时,却又不自主的进入各自命运的小轮回,逃不出、斩不断,只能被残酷的命运碾成齑粉、或者悲剧一生的暂且活着,十六年前带土拯救了卡卡西、十六年后带土死前又拯救了卡卡西,镜像雷同的场景让带土的旅程再次回到了原点,火影世界的芸芸众生以其不断连成串的悲剧阐述了整个世界的巨大悲哀,这个巨大悲剧该由谁来停止?不是六道仙人、不是宇智波斑,或许根本就没法停止,但是反正不是你。

  因此带土其实只不过在执行一个试图改变自己命运的使命,局限性的宿命轮回以及他自身的局限性之间巨大的矛盾让他扮演了一切,但却没有获得他扮演所有人的特质:他没有成为救世主、也没能改变世界、没能看到新时代的来临、没能实现梦想、也没能成为“六道仙人”,然而就是这种局限性让忍者世界的生存状态几乎可以从他一人身上读取到,他有鸣人的一瓣、佐助的一瓣、卡卡西的一瓣、宇智波斑的一瓣、甚至也可以找到小樱的一瓣;他是一面镜子,映射忍界的所有人。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
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