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回顾四战 四战或许昭示着岸本的新计划?

  2013-11-14 14:43  来源:网络  作者:07073整理投稿得礼品  

  四战打了这么久,给了我们很多震撼和遗憾,乃至是一度萌生的江郎才尽之感,经大量剧情对比后也产生了文戏强于武戏的感觉,总之感觉上AB水平有所下降。但是现在若从四战这个命题本身开始分析的话,竟然可以分析到一些新的东西(如题)

  一。从四战之“战”说起

  既然是忍界大战,那么就应该有所谓战争的内容,即交战双方,兵力,交战地点,会战,对峙等等。不得不说岸本的设置很全面,细致入微,甚至涉及专业知识的医疗忍者都可以开帖细说!从开战宣言开始,斥候(奇袭部队)遭遇战,各个部队的大规模会战,后方保卫战,到最终五军会师决战,确实像是一场战争应该有的样子。

  但是也随之出现了一些问题,比如普通忍者的效能发挥不足,重要人物的戏份不妥甚至要靠tv组脑补原创等等问题(队长开个贴说说呗),这些问题也成了火黑,火迷的吐槽焦点。

  可见,描绘一场战争绝没有那么简单,甚至会发生不知所措无法控制的局面,那么岸本为何苦心积虑花大笔墨去刻画这样的有可能使自己的漫画质量下降的内容呢?如果像大多数动漫一样直接反派与主角组决战不是更好控制吗?也不用前面花大量的伏笔去预示四战了,自己的小队作战画工也可以充分发挥到极致。so,why?

  二。猜想:四战可能不过是个试验品

  得出这个猜想的原因之一是因为岸本留下的未解之谜太多了,首当其冲的当然就是谜一般的留下无数痛苦的一战二战三战,如果没有一个对战争的把握,如果没有描写一场战争的经历,那么岸本将难以完美描写这三次极为重要的战争!(看看国内奇葩抗战剧就懂了)

  ps:也有可能是岸本要出新漫画了,关于战争。

  三。岸本作出的尝试

  ①不一样的岸本齐史:在四战中,我们一致认为岸本的功力有所下降其实只是岸本本人的无奈,他希望增加龙套,配角的作用,和所谓战争的代入感,于是尽量减少了个人战和小队战而去塑造联军共抗末日计划的气氛,于是反登陆,反奇袭,反间谍,后来甚至砍树拔河,总之岸本在配角和龙套上真没少下功夫!因为战争不是几个人打,而是大兵团,大部队直接的较量。

  ②严谨的岸本:吧里有个关于四战医疗忍者的帖子,找那个就行,不多做解释,岸本刻画得太真实了

  ③机智的岸本:记得那些秽土转生忍者么?其中不少岸本漫画里只是给露个脸,打几下,为了篇幅,工作量而不多做介绍,但tv组却大搞特搞(其实四战中的tv原创质量很高),你想到了什么?对了!岸本故意的!他只要设计个脚本防止以后发生冲突,比如鸣人不认识七尾人柱力,就可以在不增加工作量而起到效果!

  四。岸本的计划内容(只是猜想)

  记得忍者之路吗?那很有可能也是岸本计划的一部分,因为脚本,设定就是岸本本人,他有可能正是通过实际参与剧场版制作来获取经验,也就是说经验才是目的?那么岸本将会以剧场版(顺便刷钱)或者tv组超长ova(你懂的,与jump搞好关系)搞出一二三战来,或者干脆出一个新系列,比如忍界史之章?

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
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