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说说对火影online的建议和期盼

  2013-04-20 16:25  来源:官方论坛  作者:北回归线~投稿得礼品  

  如题,所有因为喜欢火影而为online而来的人,我们不仅只是一个玩家,也应该是游戏的参与者,我们也应该为这款属于火影的游戏尽一点绵薄之力。

  从喜欢火影开始就期待火影能有个让我满意的网游这是我第一次对一款游戏如此大的憧憬和希望。所以真心希望腾讯可以认认真真地把这款游戏做好,不辜负所有火影迷的期盼。

  一直在倒数着online还有几天发布,7天、4天、2天、1天、5小时、1小时、1分钟、1秒、0.1秒。。。。。。等来的不是游戏开服而是一段段视频一个个介绍,还有一个“2013年秋”,那种失落感相信每个为这款游戏而来的人都懂的,虽然如此我还是愿意选择无条件等待,相信火影online一定会是个好游戏所以所有的等待都会是值得的。好吧好吧那我只能去官网解解馋。目前只有战斗视频对整个游戏还没有一个完全的认识(YY中。。。。),那么就目前的感受和猜想,我有几点拙见希望可以得到官方的参考甚至肯定,当然如果觉得离谱可以直接无视之。

  (1)就游戏目前认识而言:对于网络变网页还有回合制战斗没什么好说的只要游戏好都可以接受,游戏背景画面也还说得过去但是感觉人物的攻击动作突兀且不太精致,跳跃性大(像是倒地后爬起还是人物攻击完归位技能的衔接什么的好快好跳跃。。。)(反正就是觉得怪怪的。。。)战斗作为游戏的核心内容如果不多下功夫,作为一个火影迷决不能接受。。。。

  (2)有关忍者:我以前玩过火影无双,里面把所有忍者分为蓝紫红金多个等级,导致忍者实力差异太大,玩家最终都只奔着红忍金忍而去,蓝色和紫色忍者直接被忽略永世不得翻身。应该没有人希望有哪只自己喜欢的忍者永远坐在冷板凳上吧。所以希望online不要把忍者的技能和实力差距设置得太大,让每个忍者都可以有出场表现的机会,而不只是酱油或是成为忍者图册里的一个收藏品。(个人因素吧我不喜欢一款游戏的推荐武将或是推荐忍者永远是那么几个,不喜欢在战场上出场的永远是那么几个很无趣)。当然如果所以忍者都相对平衡这个不易做到的话也可以推出一个忍者培养系统让即使是很渣的忍者也可以有和神级忍者对抗的机会,让每个玩家都可以培养自己喜欢的忍者(我觉得很重要!!!!)。

  (3)有关主角(纯属YY):主角是只从6个忍者中选出来的么?我觉得可以让玩家自己化身为忍者成为游戏主角,玩家可以让自己选择不同国家,修炼不同忍术(体术,仙术,医疗忍术,傀儡术,通灵术等等。。。),选择自己的发展道路,找到自己的朋友,找到属于自己的羁绊,甚至找到和自己情投意合的。。。。(喂喂想远了。)而原著中的忍者则成为主角的伙伴一起战斗(好吧就是传统意义上的宠物。。。。)

  (4)有关投票:喂喂那个什么一个月从两只里投一只出来更新会不会太少了,那我的小南是要等到猴年马月= =

  (5)最重要的一点了!!!!!!!!就一句话————————————火影忍者online应该是属于所有火影爱好者的,而不是只属于RMB玩家的!!!!!!!(同意的举手举脚~)

  我爱火影,我为火影而来,希望腾讯火影有个好的未来!

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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