2015-01-30 09:48 来源:网络 作者:网络投稿得礼品 |
1、排位战将会在近期版本更新成随等级上升最多可以上阵12名忍者,现特做出以下调整方便玩家培养更多忍者,为后续玩法做好准备:
表面上增加了游戏的新玩法,玩家对忍者的利用率,实际是拥有忍者数量众多的付费玩家更难以被击败。另外,这么庞大的系统,BUG类的问题测试好了么?
*部分普通副本的忍者升阶材料产量增加。
*50级以上玩家的生存试练修行符产量增加。
*更新后至2月5日,“黑市商人活动”中将以极低价格出售修行符。
游戏最糟糕的体验之一,即使你拥有全部的忍者,60%依然是1级绿色坐在冷板凳上,原因就是修行符和坑爹的进阶材料系统。这次虽然改变但以以往的更新为例,数量不会增加太多。
2、加入二月签到忍者-勘九郎[忍界大战]
能毒能点燃,字面描述甚至强过佩恩,实战是否强悍未知,但忍考一定是很强悍了。也能从这个签到忍者的技能设定看出,未来即将更新的其他忍者,看样子是可以完全淘汰佩恩了。抽奖你准备好了么?
3、当主角达到66级、72级、78级时,允许玩家开启第三、第四、第五职业。
策划终于不堪忍受玩家疯狂的吐槽各主平衡度,选择的权利现在交给玩家了。前提是你要坚持把游戏玩到78级。但是同时这游戏的五大职业特色也名存实亡了!公说公有理婆说婆有理,元芳!此事你怎么看?
4、转职战斗的难度现在会根据玩家等级产生变化。
应该是为了给玩家参与转职玩法增加难度。(小编刚转职测试:等级跟主角等级一样,无压力自动战斗碾压!)
5、随玩家等级提高后生存试练将有可能产出稀有忍者的碎片。
继上次版本更新80级组队副本产出人间道后,又再次给玩家画了一块大大的饼。什么?你通关了没有得到稀有忍者?那是你脸不好。听其他童鞋说今天他出了风之刃阿斯玛,看来还是得自己肥家洗脸!
6、开场技能、6Combo以上连招,自动加速播放。
高连击战斗节奏加快,与拥有千代婆婆近松十人众的玩家对战,终于不用切出去看场电影了。
7、现在玩家可以组队互相进行挑战(只有队长可以向其他队伍的队长发起挑战)。
良心系统,玩家可以在闲暇的时间,模拟组织站玩法了。相当不错,好顶赞。
8、精英副本<心层潜>的难度降低。
丧心病狂的难度设计,大量付费玩家之前都无法通关。另外,(威胁生命的战斗)削弱了么?
9、世界BOSS的血量提升,现在玩家可以通过挑战世界boss获取更多的铜币了。
好歹是一周2次的大型活动,40秒就被击杀确实说不过去,加强一下吧。好事!~~
10、竞技场玩家属性增加。
我终于可以回到竞技场尝试各种有趣的搭配而不被对面瞬间秒杀了么?感动的泪流满面。
11、仙界战场中针对战斗卡顿的情况调整了规则,利用特殊方法主动卡顿战斗的行为会受到限制。
终于可以和开着迅雷下载的选手讲拜拜了。
12、上线消费返利活动。
一张图解读!~~每个月总有那么几天,大家都懂!也奉劝大家,且冲且珍惜!~