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火影忍者OL全职业科普分析

  2014-10-09 13:50  来源:网络  作者:清水惠惠有奖投稿  

  火影忍者OL职业共有五种,在玩家们刚刚进入游戏的时候第一任务就是要进行选择。火影忍者OL职业科普分析就来逐一为玩家们分析每个火影忍者OL职业的不同特点。

  先来个水系的:(全职业技能在置顶贴有,请自行打开对比,因为内容较多所以不方便增加图片了)

  职业定义就是治疗,然而却因为治疗的独特性,所以使得她被框了起来。

  前俩个奥义为输出型,第三个奥义就是定义的治疗所在,毒是持续性的,基本伤害低下,需要配合,带有毒,灼伤状态的最好,次之控制系的。大蛟弹虽为群体伤害且附带选择倒地但伤害平庸,消耗40查克拉显得不值,一样需要配合,搭配范围也小,连击没那么给力。治疗就是独立个体,但是冷却CD3回合所以大多作为救场用,如果想更好的发挥作用就需要其他治疗系搭配。

  普攻方面并无特别之处,看情形需求自己搭配就可以了。

  第一排被动: 水龙弹追打小浮空造成击退,伤害是3个追打中较低的,但击退会影响同横排后方人员受到伤害所以还算可以。

  水鲛弹追打小浮空造成小浮空,伤害最高而且带吸血,但衔接意义不大,很少用到。

  手术刀追**地造成大浮空附带麻痹,中后期使用率较高。

  第二排被动:水遁强化增加水系忍者伤害,队伍内水系忍者越多自然就越好。(全职业都有,所以其他不说了)

  怪力增加同竖排忍者的体术攻击以及防御,较好的一个被动,全面搭配,基本都会带上。

  医疗心得,治疗量增加40%,还可以与其他医疗忍者叠加,对治疗向无疑是最好的被动,作用还是整体的。

  第三排被动:分身,血量是本体的一半,死后恢复20查克拉,弃子的存在,不管攻守都不给力,但使用蛮多的。

  淬毒,群体BUFF,造成体术伤害时附带中毒,量虽然不大,但叠加高了还是不错的,要考虑到整体搭配去选择。

  毒素,暴击造成混乱,但是奥义不受用,不过单回合内普攻或者追打也能造成一俩个人混乱,最不中用的被动。

  人物成长就属防御最高,其他则一般。勾玉选择上优先堆高防御与忍术以及血量,其余可作后考虑。

  搭配基本3种套路:1猥琐型,各种异常状态以及控制以及分身傀儡,举例勘九郎,鸣人,佐助,鹿丸之类的,往后更有香菱,静音,蝎,自来也等等的。奥义毒,普攻随意,被动手术刀以及水遁或者怪力以及分身或者淬毒。

  2五五开型,也就是选择输出型忍者,而自身治疗,或者选择一个治疗型的,2个输出型的,自身奥义治疗被动输出,举例小樱,静音,香菱往后则有纲手,至于输出的比比皆是。奥义治疗,普攻攻击,被动怪力或者医疗心得,以及分身。

  3全职治疗依赖输出型,也就是字面意思,奥义带治疗普攻也治疗被动医疗心得,然后再搭配高伤肉盾型的忍者,举例有我爱罗,君麻吕,再不斩,其余不肉但输出极高的有阿斯玛,大蛇丸等等很多。

  发展:

  首先虽然说是唯一的治疗,但她却不是平民向,开头也说了,被框了起来,什么意思呢。前期要输出没输出,普攻治疗顶不上一次普攻,守备还算可以,可依赖的忍者搭配又少,无法伸展开来,会玩的非常累。中期开了45奥义治疗后会有点小春天,但还是摆脱不了局限,搭配要求很高,基本干啥都是固定阵容,懒人蛮乐意的。后期,70阶段治疗才慢慢显出效用,但输出明显跟不上,总结就是奉献。

  喜欢玩水的大多性格都不错,看利益选择的就不说了,全阶段玩起来都很累,但是某些地方会很轻松,排位以及生存这些。投入方面具体数值没法说,但可以说低的肯定没成果,所以选择时如果不是真爱请慎重。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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