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火影忍者OL竞技场水主最佳阵容(4)

  2014-08-18 16:15  来源:网络  作者:饭团有奖投稿  

  【combo】

  列一下combo吧,虽然combo不是我们的主要输出方式,但是如果连了一套对面还是会挺疼的。

  次郎坊造成倒地->红追**地造成击退->次郎坊追打击退造成倒地->静音追**地造成毒加大浮空

  主角(如果技能选择的是体术攻击的话,虽然不推荐)造成小浮空->主角水龙弹追打小浮空造成击退->次郎坊追打击退造成倒地->红追**地造成击退

  红造成倒地->红追**地造成击退->次郎坊追打击退造成倒地->静音追**地造成毒加大浮空

  【弱点】

  竞技场里面想打胜仗,知己知彼很重要。看完阵型,要尽可能迅速地反应出来,对面的阵型的弱点在哪,我们的阵型的弱点在哪。这个才是破阵的关键。

  我们这个阵型的最薄弱的点有两个:红和次郎坊。

  先说红,其实看到对面打水主,打次郎坊,打静音我都不心疼,但是如果打了红,而且连了一大套,把红从满血打到丝血我就基本上是要给红放盾了——即使知道可能没必要,但是我怕万一红要是死了就没得玩了,静音死了问题都不大,水主之所以我们尽量不让她死是因为她是挡在红前面的,如果她死了红就危险了。所以有几次对面把我的红打剩半血,水主打剩丝血,我也毫不犹豫给红套奥义。因为红比水主和静音都重要太多太多了。

  再说次郎坊。次郎坊为什么能抗?因为他的回血能力简直是太强了。为什么说他也是弱点之一?因为回血怕啥?怕引燃。如果说次郎坊被引燃了,第一次可以用红的被动反弹给对面,但如果再中引燃,就不好办了。那么这回合他很可能就危险了。解决方法也不是没有,我们有几种手段解决这个问题:

  1、水主的掌仙术

  2、静音的双重掌仙术(有时候无法解除,如果同时中了引燃和毒,只解其中一个)

  3、水主的治活再生(以上三种都是,虽然不能加血但是可以解除引燃的)

  4、红的奥义(虽然红的奥义加血在引燃时候是无效的,但是给的两千多的盾也能挺一下)

  但是即使这样,次郎坊还是可能会有危险。如果次郎坊死了,我们基本就可以gg了……

  【因此,当我们面对这样的对手时】

  1、引燃次郎坊或者红并且爆发带走,阿飞和迪达拉配合火主和佐助是很好的选择,只要打败了红我们可以说赢了一大半了,击退了次郎坊我们可以说就必胜了。

  2、尽量不要浪费技能在次郎坊身上——除非次郎坊已经被引燃

  3、如果秒红和次郎坊有困难的话,集中火力干掉水主或许是个不错的选择

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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