2014-08-18 16:15 来源:网络 作者:饭团有奖投稿 |
【combo】
列一下combo吧,虽然combo不是我们的主要输出方式,但是如果连了一套对面还是会挺疼的。
次郎坊造成倒地->红追**地造成击退->次郎坊追打击退造成倒地->静音追**地造成毒加大浮空
主角(如果技能选择的是体术攻击的话,虽然不推荐)造成小浮空->主角水龙弹追打小浮空造成击退->次郎坊追打击退造成倒地->红追**地造成击退
红造成倒地->红追**地造成击退->次郎坊追打击退造成倒地->静音追**地造成毒加大浮空
【弱点】
竞技场里面想打胜仗,知己知彼很重要。看完阵型,要尽可能迅速地反应出来,对面的阵型的弱点在哪,我们的阵型的弱点在哪。这个才是破阵的关键。
我们这个阵型的最薄弱的点有两个:红和次郎坊。
先说红,其实看到对面打水主,打次郎坊,打静音我都不心疼,但是如果打了红,而且连了一大套,把红从满血打到丝血我就基本上是要给红放盾了——即使知道可能没必要,但是我怕万一红要是死了就没得玩了,静音死了问题都不大,水主之所以我们尽量不让她死是因为她是挡在红前面的,如果她死了红就危险了。所以有几次对面把我的红打剩半血,水主打剩丝血,我也毫不犹豫给红套奥义。因为红比水主和静音都重要太多太多了。
再说次郎坊。次郎坊为什么能抗?因为他的回血能力简直是太强了。为什么说他也是弱点之一?因为回血怕啥?怕引燃。如果说次郎坊被引燃了,第一次可以用红的被动反弹给对面,但如果再中引燃,就不好办了。那么这回合他很可能就危险了。解决方法也不是没有,我们有几种手段解决这个问题:
1、水主的掌仙术
2、静音的双重掌仙术(有时候无法解除,如果同时中了引燃和毒,只解其中一个)
3、水主的治活再生(以上三种都是,虽然不能加血但是可以解除引燃的)
4、红的奥义(虽然红的奥义加血在引燃时候是无效的,但是给的两千多的盾也能挺一下)
但是即使这样,次郎坊还是可能会有危险。如果次郎坊死了,我们基本就可以gg了……
【因此,当我们面对这样的对手时】
1、引燃次郎坊或者红并且爆发带走,阿飞和迪达拉配合火主和佐助是很好的选择,只要打败了红我们可以说赢了一大半了,击退了次郎坊我们可以说就必胜了。
2、尽量不要浪费技能在次郎坊身上——除非次郎坊已经被引燃
3、如果秒红和次郎坊有困难的话,集中火力干掉水主或许是个不错的选择