2014-08-14 14:44 来源:网络 作者:w619761846有奖投稿 |
火影忍者OL终极测试后很多玩家们都分享了自己的意见以及希望。下面我们就来分享一个很诚恳的火影忍者OL玩家建议。看看是不是说出大家的心声了呢。
【1】关卡材料掉率太低,掉落不符,明明显示的是铁,好不容易手动刷完(扫荡给的少),结果给的是铜,还有包子、串什么的。
建议:包子什么的取消了,就给材料,材料本来就少,还给些乱七八糟的的东西, 如今37了蓝装才装备一个忍者 ,这是要闹哪样?
【2】没装备,副本、考试什么的都难打,当然土豪一路碾压,随便吊打。没装备那就更讲求忍者间配合了,有的关卡为了拿三星,我硬是打了一个多小时,手都抽筋了,群里好多MM也在抱怨难玩,想脱坑。想要配合还要抽空打野练忍着等级,别说MM了,我个火影迷都想脱坑了,练个忍者,排行从200直接降到600。
建议:像竞技场那样,排个阵容定在那里。野怪经验调高,掉少量铜币。
【3】忍者升星也是个坑,一天基本3个碎片,脸不好可能都给你个破丸子 ,原来两天升到2星觉得还行,第一次打多送 ,看到2星升3星,心碎了。就算平均一天给3个碎片吧,升三星要15天。如果要刷几个别的卡,一个忍者每天花费体力30,就算一天刷5个忍者吧,那就是150的体力,在加上打材料的体力,每天啥也不用干了。这样对于平民玩家还有什么乐趣可言?当然土豪不在此列,完全不用担心,一星二星忍者什么的都弱爆了,抽出一套忍者就包打天下了。
建议:每天5点、17点回复100点体力太少,需要增加到150或200。 6分钟恢复1点增加到半小时10点的量。加大精英副本碎片掉落或减少消耗体力,每次必掉落碎片1—5个。
【4】忍者三星过后,技能基本没变化了,碎片需要是越来越多,收集性基本等于0,浪费系统资源。
建议:按照原著,例如:鸣人四星是仙人鸣人,五星为世界大战版鸣人。在例如三星忍者,三星过后技能也可以做出改变,比如原著活到后期的三忍(自来也例外,虽然早逝但技能仍有很大改进空间,比如4星自来也为仙人自来也啊,等等)。当然,有些很强力或早亡(阿诗玛等等)的三星忍者例外,三星忍者本身就很强,三星过后技能可以微调,无需改动太大。例如晓成员,技能基本已经固定,微调即可。
【5】关于一些忍者被动技能的释放,优先问题。举个例子香磷,雷主释放千鸟刀后,命中对方打出倒地(对面4人情况下),正好10连击,系统会优先combo香磷的香水喷洒(10连击以上触发),而不是一脚踹飞(追打倒地敌人)。有10连触发的佐助同样如此,特别是被打到小浮空的时候,画面非常的丑陋。
建议:优化被动技能触发先后,比如大浮空的最先触发,其次小浮空、击退、倒地、10连触发的技能为最后触发,让玩家们不必在为触发被动而琢磨怎么排个先后顺序。一点小改变就可以让更多的配合纷纷登场,合理而不为呢。增加更多的忍者被动无限制,例如雏田的八卦拳·空落(千代的不知道是否取消)就是无限制的,可以打出更多的combo。让有些鸡肋忍者(志乃、井野、丁次、小李(可以和杜门合并)啊等等)在次登上主力阵容。在此说个小BUG,这个版本增加了必中隐藏,让雏田的守护八卦掌,成了鸡肋,无法防住很多忍者的普攻。重吾的奥义就是蹲坑。还有个BUG,有时候忍者在正常情况下无法combo,没截图,我直接刷新重来了。望改之。
【6】关于忍者技能结界问题。白的结界的问题,大家都知道了,当双方都有白的时候,同时释放结界魔镜冰晶,后发者会替代先发者,而后,前者奥义会自动进入长时间回合冷却而无法释放奥义二段,红豆也同样如此。因为没有大和,不知道他的情况。而次郎坊的结界就不会出现同样问题,两人同时施放结界时,后者会自动转为二段攻击。这点很好
建议:其它结界忍者可以学习次郎坊,当先发者释放结界后,后发者技能直接变为二段攻击,而后进入冷却时间比平时多一回合,但前者无冷却,下回合可以在次释放。
【7】关于副本,有些副本对于新手三星过图难度太大,对于平民玩家来说,琢磨搭配,还待看运气重复刷新,太浩时间。
建议:副本可以组队,老玩家带新玩家(特别是女玩家(本来就少),很容易因难度太大而放弃游戏的)。但是每人都要消耗体力,或者队长需要体力,队员无体力的情况下,不得任何东西和经验。
【8】关于组织护送,希望改成组队领取卷轴模式。组织技能贡献望改少一点,取消冷却。
【9】添加世界地图、自动寻路、野怪挂机功能,让新玩家自己可以找到野怪地点。
【10】手游都出了,什么时候出端游,考虑考虑。