2019-10-07 20:23 来源:网络 作者:麻花有奖投稿 |
二、条件增伤卡与属性增加卡的对比
在输出端完全没有对比性,增伤卡是直接增伤30%,而属性卡只是攻或者忍单属性增加20%,数值和属性上就完全处于劣势。但是在防守端属性卡还多出30%的单抗,这就是意味着对单属攻击害有30%免伤的效果,对双属性攻击有15%免伤效果。
结论:
在进攻端条件增伤卡胜出,在防守端属性卡胜出,各有长短。
三、属性卡在与天天卡的对比
在同战情况下,天天伤害期望要属性协助卡期望,1.3×0.9(未暴击)+1.3×1.5×0.1(暴击),才能说明天天的实用性超过了属性卡。
1.3×0.9(未暴击)+1.3×1.5×0.1(暴击)>1.2×0.9+1.2×1.5×0.1
计算得出暴击率大于52%的时候,天天卡的收益更好,也就是说,天天所增加的属性要超过4200
算出在天天卡在不同特长等级下所需要的最低暴击值
21000暴击在目前的游戏环境中大概是25万左右战力的1号位水平,在这个战力阶段,1号位的属性基本也是完全碾压后排的,后排暴击属性低,天天的加成几乎可以忽略不计。
在防守端,天天收到的伤害期望小于属性协助的伤害期望,才能说明天天的作用超过了属性卡,而属性卡的加防抗效果按照最有效果的值算。
1×0.9+1.5×0.1<0.7×1.5×暴击率+0.7×不暴击率
计算得出暴击率大于36.84%,天天卡的收益更好,也就是说天天所增加的属性超过2684即可。
算出在天天卡在不同特长等级下所需要的最低暴击值
13420暴击数值大约20W战就可以超越了。
结论:
综合进攻和防守的比较,战力超过25W使用天天协助卡的收益就会完全超过使用属性协助卡。
总结:
20W战力以下:条件增伤协助卡和属性协助卡可根据阵容使用,全力进攻的阵容推荐用条件增伤协助卡,平衡进攻和防守的话推荐属性协助卡。
20-25W战力:也是根据阵容选择协助卡,全力进攻阵容推荐条件增伤协助卡,偏向进攻用属性协助卡,平衡考虑用天天。
25-50万战力:打输出的话选择条件增伤协助卡,平衡考虑进攻防守则用天天协助卡。
50万以上:无脑天天就对了。