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火影忍者ol青年长门详评 技能定位解析

  2018-10-10 16:28  来源:网络  作者:有奖投稿  

  火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  本期给大家带来长门【青年】的忍者测评,可能有的小伙伴会说都下架了你才测,那可不,毕竟还是要为大家考虑的嘛

  忍者解析

火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  有晓组织、轮回眼,不过考虑到目前轮回眼的BUFF忍者并不强势,所以主要还是和晓组织的一些忍者搭配使用

火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  就奥义是纯忍,而且不是永动机,其他的普攻、追打都带体术,总体来说长门的输出手段有限,至于贫血倒没什么毕竟长门可以闪避追打(闪避率堪比假斑),所以总体来说生存能力还可以

  技能解析

火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  纯忍、阵营9体还带驱散,看上去还是不错的,不过小尴尬的地方在于不是永动机,而且要吃40查克拉,搭配大火的角都、DDL都有点小尴尬,必须再掏一个和服出来,这个奥义伤害和六鸣差不多,相比之下长门的奥义就不给力了,六鸣好歹还有群体打断呢...

火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  ???没有大概率???

火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  ???都不带点燃???

火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  这应该是长门最大的亮点了吧,闪避率和假斑几乎是一样的,然后比假斑多了一个反弹伤害,然后还免疫纯忍术,不用担心被角都2口送走了,关于这个被动,虽然写得是体,但是无论忍者是否免疫纯体术,纯忍术,伤害都会反弹的!但是反弹的伤害并不是非常亮眼,伤害真心不够看呢...

火影忍者ol青年长门详评-技能定位解析

  弱弱滴问下,这个被动为啥是绿色的?突破?这个被动就没啥说了,5%的加成真的不够看,这个大环境,最起码10%起步才够嘛...

  忍者定位

  综合来看,长门缺乏永动机的能力,其奥义伤害也不算亮眼,辅助能力也一般般,更多的是自保能力比较强,而一旦打残局,没有了可以combo的忍者,长门的反弹被动也失去了作用,因此长门在当前看来,更多的是个边缘化的忍者,很难对主流阵容发生冲击

  忍者总结

  说心里话,雨隐三青年,多少还是不太适合这个版本,不过作为先驱者,奥义免死、普攻免死、反弹,这些机制在未来或许会有新的玩法,至于当前版本嘛,3位小盆友还是回家洗洗睡吧...

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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