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火影忍者ol组织战格局分析之体系的优化与变革(4)

  2017-06-20 13:43  来源:网络  作者:黑狗分析有奖投稿  

  红框标记的忍者就是大蛇兜复活加叠盾的效果,辅助队伍虽然被对手第一队的35W的秒了。大蛇兜复活起来虽然是一丝血,不过能再次叠盾,几万盾刷上去完全不是问题。大蛇兜选择复活的对象最好是能自己奶血或者自我叠盾的,因此优先复活的对象:鬼鲛,我爱罗,初代,水主等。上图这个时候辅助队伍还没有换土主,实测换土主生存能力好很多。

  寻求新的组合方式

火影忍者ol组织战格局分析之体系的优化与变革

  高战之间互相叠盾消耗流,也未免单调,关键是不是每个人都喜欢墨迹,你磨我也磨。秽土二尾解决了高战不带一号位驱散的魔咒。高战一号位二尾驱散,能对流行的小南叠盾流产生很强的克制。由于一号位驱散惧怕对手一号位鬼鲛和通灵兽的召唤,进行如此的优化。

  整体思路如下:

  1,毒火控制,对小南队伍造成额外的伤害。

  2,风主的查克拉协调被动,回复查克拉时能回复生命,我方大部分忍者都是能回蓝的,自动回血很快。且流行的小南叠盾队没有点燃状态,不能阻止我方的持续回血。

  3,续航增加:秽土蝎,大蛇兜,土主防御心得的选择。

火影忍者ol组织战格局分析之体系的优化与变革

  主攻队伍的选择:

  风主:提供刷新和回血被动,队伍的四个忍者都有回蓝技能,能拉起队伍血量。

  二尾:不错的伤害加点燃,很适合高战一号位选择。自带回蓝技能配合风主被动能快速回血。

  秽土初代:仙术治疗,抽蓝和打断。自身的仙术治疗配合抽蓝与风主被动的联动,回血很快。

  长门:解除二尾的状态,自带抽蓝技能可以搭配风主被动回血。长门的作用是确保二尾的技能稳定释放,建议最高战力的队员带长门,辅助队员带长门由于战力原因易被集火秒杀。

  战法:随意,不是去和墨迹的,整体战斗节奏很快。

火影忍者ol组织战格局分析之体系的优化与变革

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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