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火影忍者OL地图争夺玩法策划解答与后续优化

  2017-01-17 23:03  来源:官方  作者:乃福有奖投稿  

  忍者学员们,首先预祝大家春节快乐,今天我们会对地图争夺战中大家所关心的问题做统一的回复和讨论,希望能够解答部分大家的疑惑,在未来我们也将多以这种形式和大家进行交流,同时也欢迎大家积极提出自己宝贵的想法和建议。

  【地图争夺问题】

  地图争夺玩法在灰度测试第一天出现了部分玩家无法进入战场等影响体验的bug,首先在此表示歉意。新玩法的bug我们将持续关注并及时修复,力争提供给大家一个更稳定的游戏体验环境,如果在线上测试期间出现严重bug且无法短期内修复,我们可能会提前结束本次玩法测试。目前已修复的bug包括:

  ①战场人数过多导致部分玩家无法加入战场的问题。

  ②战斗力结界战场中出手顺序混乱的问题。

  ③无战斗力结界战场战斗力与外部不相等的问题。

  ④断线后无法返回战场的问题。

  ⑤争夺阶段退出战场后无法进行其他游戏行为的问题。

  除bug问题外,我们也注意到了以下可能存在的规则问题:

  ①在攻占中立领土、对抗极弱小组织、敌方不应战时战场体验差、任务书可能浪费的问题。

  ②在组织对抗时,低战玩家存在感不足的问题。

  ③地图局势稳定后难以被挑战的问题。

  在1月19日的更新中将进行以下优化:

  ①羁绊再现活动时间延长一周以解决之前未开放地图争夺战玩法的大区无法获得奖励的问题。

  ②任务书中“击败5个玩家”任务条件下降至4个;“获得12积分”任务条件下降至9分。

  ③战场内敌人刷新间隔从10分钟下降至5分钟。

  ④优化战斗力结界算法。

  新年期间,我们也将持续关注玩法的线上表现,收集玩家们的反馈,并在地图争夺战线上测试结束后,统一进行优化。

  我们希望能够尽快将已经完成的内容呈现给大家,也同时希望能够通过大家在体验过程的反馈来检验玩法所存在的问题,以此来不断迭代优化力求让玩法变得更有趣。目前玩法结构仍然基础,因此可能辜负了一部分玩家的期待。但在未来的更新中,我们将逐步在可能的组织策略,组织指挥功能,组织差异成长,组织通灵兽应用,3V3,特殊战场规则,世界事件等方向进行探索,希望大家能够对地图争夺战保持持续关注。

  若仍有大家关心的问题并没有涵盖在今天的帖子中,希望在未来能有更多机会和大家进行交流。最后再次祝大家新春快乐,期待在2017年的火影忍者online中继续看到大家活跃的身影。

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  火影忍者OL玩家QQ交流2群:132754506 诚招管理员若干名。

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游戏信息
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间: 2015-05-08
游戏简介:点击查看

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